星之侵略者 Starvaders for Mac v1.0.7 中文原生版
杀戮尖塔和陷阵之志结合,爬塔+走格子的完美融合
游戏介绍
本作的灵感来源于《杀戮尖塔》、《陷阵之志》等超棒肉鸽卡牌游戏。运用机甲、驾驶员、卡组、神器、地形、怪物属性等不同元素相结合,带来深度有趣的卡牌游戏体验。如果您喜欢《杀戮尖塔》、《陷阵之志》等卡牌游戏,相信您不会失望。
个人今年最喜欢的卡牌&战棋,对slay the spire和into the breach两位前辈的结合巧妙,又探讨出了自己的风格,用扎实的内容量支撑丰富的游戏体验,用讨巧的数值机制简化和流程编排,有序的释放新鲜感,用短小精湛的章节降低挫败感。它把经受市场验证的各部分融合的很丝滑,营造了一种内容上丰满,体验上还轻松休闲的氛围。
内容量是本作一大亮点
可操控的3个机甲在机制上有着极具差异化又兼具挑战性和趣味性的卡组、战棋体验,每个机甲专属的3-4名角色再让卡池、神器池进一步精细化,用它们来应对行为各异的关卡敌人,让游戏有着扎实的内容支撑。
牌组构建&战棋系统的巧妙互通
另一处亮点是2个核心设计——卡组构筑&战棋玩法,结合的很巧妙:《星之侵略者》把战棋回合内的绝大部分战果(连续击杀、消灭特定目标)转化为了回合外用来购买道具、重roll奖励、删牌的资源点,当我们用这些资源点换取强力卡牌、神器,它们对战斗的收益又极大拔高了战棋所能施展的上限。换句话说,玩家在回合外构筑卡组的运营空间,与棋局内思考的策略深度,既在可玩性,又在收益上相辅相成。
灵性的简化和流程编排
游戏的几处减法也很让人舒适,本作大幅简化了爬塔游戏常见的自选路径玩法,每个章节何时进入战斗,何时进入商店,何时挑战关底boss都是完全固定。只需要玩家选择遭遇哪类敌人,获取什么奖励。
玩家的机甲也没有血条,受到攻击仅仅是给此次战斗添加一张“干扰卡”,不用考虑局外坐火补充状态。boss以外的绝大部分敌人也没有血条,顶多只有护盾,破盾后命中即是击杀,进一步简化了算度。
这些减法让大家能专注于棋面解局,尽可能享受卡组神器的内容量带来的乐趣,而又不用承担相应体量的复杂度。


