晨曦族人 Dawnfolk for Mac v1.3.0 中文原生版
点老救世纪+风暴之城,但格子的加成苛刻度比这俩都高
游戏介绍
《Dawnfolk》是一款极简风格模拟生存建造游戏,在游戏中,玩家需要在传说中的生物“星球之心Lueur”(流熠)的陪伴下,一边用光芒点亮地块,统筹资源,建设城市,拯救自己被阴影吞噬的王国,一边帮助流熠找到它遗失的记忆。
总体来讲,游戏的底子很不错,由于UI和玩法均做到了化繁为简,上手难度也不会太高,只要明白可持续发展大于过度索取资源的道理,并大概了解不同地形的地块能够提供的加成以及可以建造的建筑就能轻松进行游戏,属于上手门槛低,但基建优化上限因人而异的类型。
除此之外,制作者Darenn Keller还为收集、战斗等玩法设计了不同的QTE小游戏,也算是为玩法增添了不少趣味性。
和《Dawnfolk》设计得相当简洁的UI一样,游戏的玩法逻辑也相当简单。它的全部玩法内容都基于有限格数的地块展开(故事13*13,沙盒/无尽20*20,谜题5*5,奇妙探险11*11,后两个没解锁全,不完全确定),如果概括一下,就是消耗“光芒”点亮被黑暗笼罩的地块,在地块上采集,或建造建筑获取相应的资源,然后在保证自给自足的同时实现领土的进一步扩张,并完成各种不同的挑战目标。
与其他生存建造游戏类似地,《Dawnfolk》也依据地形对其可建造建筑进行了区分,比如:平原地块可以相对随意地进行建造,能产出食物,也比较宜居;森林地块既是食物与材料的主要来源,也是与精灵种族交好的重要保障;海洋地块虽然不能主动建造民居,但可以提供食物或材料,冰山地块也可能随机开出“冰山之家”;山脉地块可以建造矿山或天文台,提供材料或光芒;沙漠地块虽然不能产出食物,但可以建造帐篷,增加劳动力。
而玩家也可以消耗资源完成一些随机事件(如丰收或探险寻宝),或是与不同阵营、特殊地块(比如沼泽巨魔)进行相对简单的外交(或歼灭),以获得更多的资源产出。
但是,与同类游戏不太一样的是,在本作中,绝大多数地形(冰山,生命之树等特殊地形除外)都能够通过升级建筑等方式实现相互转换。比如:矿山随机事件会赋予玩家移山的能力;升级伐木小屋至森林小屋能加快树木成长速度(正常是50天),并赋予玩家种树的能力(但是我都能种了,还干嘛要等天数呢…);升级沙漠塔庙至金字塔能让玩家成功治沙,将其灌溉为平原;升级天文台至魔法塔则是能让玩家获得填海,以及将平原地形转换为任一种其他地形的能力。
也就是说,除存在一定限制的故事模式和谜题模式外,基本上每种模式都能玩成可自由造景的沙盒建造,每个关卡都不受单一解法限制,重复可玩性很高。


