最终前哨:最终版 Final Outpost: Definitive Edition for Mac v2.3.16 中文原生版

发展营地抵御丧尸,接纳幸存者分配工作

游戏介绍

最终前哨是一款生存策略基地建造游戏。您将带领着世界末日的最后幸存者。分配角色、制作工具并谨慎管理资源。建造建筑物、提升幸存者等级并巩固城镇以抵御成群的僵尸。您能生存几天?

这里是幸存者领袖奈亚撒嘛!本次奈亚将投放一名分身做为一个幸存者营地的领袖,只有我才能引领你们走向胜利的一方!
伐木造墙(尽早速本墙不急着速石墙),构筑存储站(希望能多加点建筑类型,还有建筑储物量希望能多加点,卡存储是真的难受),招商引资(沟槽的商人是真的黑),工具制作(多造点工具备着,人口留一两个造人,反正可以秒切单位职业)
血月来的时候记得提前把墙修满血,然后把所有人口拿去防御,后期血月的攻势会越来越猛就需要及时地升级城墙(开拓荒地会刷新新的低级城墙,不要在血月的时间段开,尽量在过完血月再开,这样才有时间及时把墙等级升上去。)
本作资源机制跟部落冲突后期颇为相似,升级需要大量资源,满储物的资源只够一次升级,产能和血月的压迫让玩家的决策十分关键,一旦决策出现失误,就会跟不上尸潮的成长,被尸潮淹没。
人口和粮食资源的配给也很重要,前期的肉可以过渡一下,发展起来以后,肉的产量和储物量根本不够一天的消耗,没解锁麦田之前尽量不要发展出太多人口,会饿死一大堆牲口的。(粮食储量不足,我们需要更多的猎物)
麦田的存储库尽量多造点,后期增长人口一快,很容易短时间把粮草全部吃完然后稻田产能也没跟上(前方吃紧,后方紧吃),导致大批人口被饿死,接着跟一波血月,直接在欢声笑语中打出GG二字。
冬天的机制对产量来说很不好,产能的大幅削减导致资源的调控必须及时,依靠坐地起价的奸商我们还能苦一苦发育,活过冬天每次的血月。
广种田,早升本,缓人口,慢扩土!这也是本作最核心的游戏玩法。
总的来说本作是一部不错的经营塔防游戏,游戏内设有六种资源:木头,零件,人口,粮食(包含荤素两个,肉只能前期,后期那点根本不够塞牙缝)石头,铁片。配合多元的工具将人口快速转化成应急的单位回填空缺。

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原生就是官方为mac系统专门开发的。
但是mac一直都不是游戏的最好平台,加上开发成本较高,游戏玩家偏少,所以很多游戏官方都没有推出mac版,于是我把windows版本的游戏,通过移植技术,使其可以在mac系统下运行,这就是移植版了

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