浴血船长 Captain Blood for Mac v2025-05-29-001-retail-mac-galaxy 中文原生版
该游戏在2000年代经历了多次迭代,最后一次亮相是在2010年,之后销声匿迹多年…
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游戏介绍
浴血船长是一款以海盗为主题的动作游戏,在游戏中,你将扮演一名可怕的海盗,寻找黄金和荣耀。在这里,您可以体验到大炮射击、手枪射击、搏斗、剑术和其他各种海盗诡计的疯狂冒险。这款充满动感的砍杀游戏以激烈的战斗、成群的敌人和华丽的连击为特色。
说起游戏经历难产、跳票,除了早先的《赛博朋克2077》和最近的《GTA6》外,赫赫有名的或许是那个1997年公布却直至2011年才发售的《永远的毁灭公爵》。但上述作品跟本作相比,那简直是小巫见大巫,一个能打的都没有。《浴血船长》最早可是在2003年就进行立项开发了,但是期间经历了复杂的制作组交替、游戏重做以及一些发行纠纷,直至22年后这款作品终于面世,单就制作历程来说,这坎坷程度也绝对称得上五星级了。
超长跨度的制作流程使得本作在设计理念上不可避免地带有极强的时代属性。毕竟2003年那会最先预计登陆的平台估计是PS2、XBOX(撑死也就是PS3和XBOX360)。不过在游戏文艺复兴玩法抬头的当下,本作现在品来其实倒也别有一番风味。
用省流的方式来概括本作的话,与其说这是一款动作游戏,不如说是线性流程的砍杀游戏,同时还加入了轻度的海战玩法。剧情方面其实没什么好说的,大致就是17世纪西班牙海域大背景下,我们扮演的海盗主角遇到了被屠船且掳走了女儿的英国总督军事顾问兰福德。兰福德以提出不菲佣金的条件希望主角能够营救其女儿,于是乎我们的主角就开始踏上了“烧杀掳掠”的大航海征程。当然历经千辛万苦救了其女儿后,金主总督被抓那就是后话了。剧情上可谓简单粗暴,主要是以过场演出的形式呈现,充其量作用只是合理化主角的砍杀动机而已。
游戏核心的战斗系统从形式上主要分为陆地战以及海上船战。其中陆地战的关卡较多,明显占据流程大头,而且即便是船战其实也会存在与登船者进行搏斗的部分。
陆地战的机制非常纯粹,尤其是与当今一些复杂的动作游戏相比,几乎没有任何上手门槛。简单来说本作的战斗是完全围绕处决技来展开的。角色通过连击削减敌方到1/2血的时候,其头顶就会有一个处决标识。此时可以选择释放4种不同类型的处决技(需要花金币解锁),每次处决时还有一段特写,相当炫酷甚至有些暴力美学。而功能上除了初始短平快的处决技外,另外三种可以达成掉落金币增益、气槽瓶掉落以及缴械的效果。
金币是游戏中角色的唯一资源(因为根本没有其他养成机制),可以在商店页面中解锁处决技、连击招式、拓展手雷槽、升级连射以及增加最大生命值等等。在对自己战斗有信心的时候,可以多用金币增益处决技,这样可以获得相对最快的角色养成。
气槽其实就是角色的蓝条,但是值得注意的是它只能用来释放一个短暂使角色无敌狂怒的技能,而且会快速消耗。不过它有一个非常关键的作用:释放时会震退身边的敌人。这一招在被包围时有奇效,可以留一个伺机而用。
缴械就非常了得了!因为默认状态下角色只有一把短刀和有着冷却限制的枪械,说实话杀敌效率非常一般。但是玩家可以通过夺取别人的武器(偶尔也会出现武器架之类的)来增强自己的战力。最常见的就是各种攻速快范围广的长剑以及威力巨大的斧子,当然还有各种远程枪械。但是说实话本作的枪械并没有那种能达到“大人,时代已经变了”的威力,因为它居然是可以被敌人徒手格挡的,多少有点魔幻。
其中最有意思的是一个手持炸弹的敌人,我一开始想着缴械他是不是就能获得大量炸弹以替代角色羸弱的手雷槽。结果发现好家伙,缴械成功后居然直接把人给扛起来,当人肉炸弹扔出去,太魔幻了!
游戏中也有BOSS战,不少是分阶段进行战斗,主打一个“墨迹”,其中还会掺杂一些带QTE的过场演出。虽然QTE是固定的,且判定较为宽松,但一旦失误一个键就直接寄了,没有回旋余地。
海战部分也不复杂,其实就是在一边击杀登船敌人的同时,使用船上前后左右各侧的大炮去攻击敌方船只。瞄准时有着辅助线,红色代表可以造成伤害(特别远的除外),虽然由于船的运动也需要一定程度的预判,但基本操作其实毫无难度,主要是干扰你的炮弹和敌人比较麻烦而已。

