再来一张 Dungeons & Degenerate Gamblers for Mac v1.3.4 中文原生版
21点版的小丑牌,另外这游戏比小丑牌早
游戏介绍
《再来一张》是一款以扑克牌为基础的肉鸽卡牌游戏,你将穿越一家酒馆,与各种各样的人决斗,不断构建自己的牌组。但游戏中不只有扑克牌,还有独特功能的塔罗牌,节日贺卡,藏在袖子里的A……从超过200张卡牌中构建自己的牌组,参与各种随机事件,每一局都有不同的体验。
作为一款卡牌roguelike游戏,《再来一张》并没有第一眼看上去的那么简单。
以21点作为核心的设计注定了这个游戏无法摆脱随机性的影响,但即便如此,大胆地将随机性扩大化到绝大多数要素,使随机成为游戏的核心概念之一,这是大多数roguelike也不敢尝试的。
在此基础上,在一些惯例随机处理的部分,本游戏又进行了一定的稳定,使得运营终归是有迹可循,不至于变为完完全全的 。这个设计也许存在缺陷,尚有瑕疵,但在大的方向上,无疑是非常成功的。
首先来谈谈他的战斗小局。战斗中抽牌随机,这很正常。但不同的点在于本游戏是即抽即打,且爆牌与否会带来极大的收益落差,这进一步加重了随机性带来的情绪波动。很多新玩家可能无法接受这一点。实际上,这个游戏毕竟不是真正的21点,传统21点的思路是不适用的。只要你弄明白这一点,这“落差巨大”的随机就并非不可接受。
游戏内双方轮流叫牌,结算拼点。点数小的一方受到差值伤害,爆牌则点数归0。如果胜利方满点胜利,可以额外结算牌型花色的满点效果。即,如果你15点对对方18点,最终只会输3点伤害;但如果你15点叫牌爆了,会受到18点伤害。
所以,与传统21点不同的是,输赢并不重要,如果对方没到21点,让他赢了也没多大影响。那如果对方到了21压你,如果你没21,对方就要结算额外效果,如果你同样21,双方平局都不结算效果。 另一方面,一些能直接达到21点的牌给的点数是无色点,达到21也不会有额外效果,这时候也没必要管他。
所以,只有你需要额外效果,你想抵消对面的额外效果这两种情况,值得追21点,否则翻个十几点过就足够了。也就是说,如果翻出来的花色不是有用的花色或者无色居多,高点就没必要追,对面的也没必要拦。而如果你要追21点,最好也不要完全指望运气,而是通过道中运营改良构筑,增加操作和容错空间。这一点就不再展开了。
由于某些刻板印象和心理要素,战斗中随机性的存在感过重,但实际上,在这个战斗中体现更多的反而应该是交互性。轮流叫牌,即时生效,还存在可控手牌区,这个设定带来的交互性可以说是非常强的。你几乎不可能阻止对方打出干扰牌。 遗憾的是,由于AI和玩家不对称的玩法和地位,高频交互的潜力并没有被充分挖掘。再进一步,这就是题外话了。
然后聊一下道中运营。运营部分同样存在随机,而且是无处不在的随机。绝大多数事件都是和随机性挂钩的。而这其中,大多数人印象最深刻的应该是删牌随机。
游戏的删牌途径非常少,正常流程你删个三四张应该就是极限了。而这些途径里,能够精准删牌的更是屈指可数,很多是随机删,或者随机几张选一张删,或者随机三张必须挨个删,这种。对于这种情况,很多打惯了洁牌套路的玩家就抓瞎了。事实上, 很多牌的强度也都还不错。打大卡组并非不可接受。何况,并非只有删牌可以加速过牌,负数牌也可以达到类似的效果。
同时,对于这种强交互你拍一我拍一的玩法,极简卡组并不像其他游戏中那么强大。无他,抗干扰能力太差了,删你张key牌你就老实了。
em,其实还想讲一下塔罗牌和每层的遇敌,但好像写的太长了已经。也该赤饭去了。那么,,剩下的部分,以后再来探索吧~


