饥饿怪物 Hungry Horrors for Mac v0.1.16 中文原生版
每个怪物有对应的出处介绍,玩游戏的过程中还能了解英国和爱尔兰相关的神话故事
游戏介绍
饥饿怪物(Hungry Horrors)是一款受英国与爱尔兰民间传说启发的卡牌冒险游戏。它将构筑卡组与烹饪相结合,融入叙事与永久性的类 Roguelite 进程。你不是去杀死传奇怪物,而是喂饱它们,满足它们的口味,否则你就会成为下一道菜。
《饥饿怪物》在玩法上则另辟蹊径,让做饭不再是模拟经营的专属。玩家在游戏中将扮演公主并通过给怪物“投喂”食物来逃出地牢。游戏引入的“味觉连锁”机制,在游玩过程中颇具趣味且容易上手,相比其他强烈依赖于卡牌构筑的游戏,它不需要特意构筑也足够玩家畅玩几小时。
《饥饿怪物》融合了轻度肉鸽元素,不过它并不具备重复游玩特点,从现在EA版本的体验来看,它本质上是一款略带剧情的“一次性”卡牌游戏,推荐给喜欢轻松休闲卡牌风格的玩家体验。
以“味觉连锁”机制为核心的做饭卡牌游戏
游戏中卡牌是各种英国与爱尔兰美食,不同的美食具备不同的饱腹度、味道和味觉连锁特性。饱腹度和味道很好理解,无非是酸甜苦咸鲜五味。味觉连锁较为特殊,玩家打出的每个美食都有各种对应的后续味觉,打出后续味觉之后,该美食的饱腹度是之前所吃的所有美食的饱腹度之和。在面对后续怪物血量成几倍的增长时,味觉连锁机制可以说是玩家唯一应对的手段。不过味觉连锁很容易实现,玩家需要注意的是打牌顺序,保证后续味觉可以跟上。
游戏还设计了每个怪物讨厌和喜爱的美食,打出后分别会出现连锁重置和三倍饱腹度的特殊效果。当然,卡牌除了具备这些核心属性,还具备各自特性,如味觉清理、味觉保留、慢炖等。这些特性可以通过调味品获得或者改变。除了这些内容外,游戏还包含现在肉鸽元素卡牌游戏中常见的遗物(游戏中叫厨具)、卡牌升级(游戏中叫调味料)和局外成长内容。因此,整个游戏玩起来虽然不如杀戮尖塔那样爽快,但玩法却也是兼具趣味和轻松的。
趣味横生的战败动画
如果说游戏画风是吸引我尝试去玩的点,那么这款游戏的战败动画则绝对是我会持续玩下去的点之一。《饥饿怪物》玩家战败途径分为两种,一种是被怪物靠近后吃掉,另一种则是被怪物的“远程技能”将血量耗死。其中,被怪物靠近吃掉这类战败途径,作者似乎给每个怪物都做了独特的玩家战败动画。例如,被“蚊子”这类怪物吃掉的动画是:人物被蚊子吸光身上的鲜血,人物面色瞬间变得苍白。可以说,这款游戏除了是一款卡牌游戏外,还是看人物如何花式“被吃掉”的趣味游戏。

